쉬움: AI 세팅·개발이 느리고 수입 +15% · 어려움: AI가 더 잘 준비하고 수입 −10%
2026 캘린더 — 24전
예선·레이스용 타이어 배정(드라이버마다): 소프트 6세트 · 미디엄 4세트 · 하드 3세트. 예선에서 소프트를 다 쓰면 레이스에선 못 써요. 연습용 세트는 별도예요.
FP1
각 드라이버는 세션당 3런. 세팅 런은 드라이버 피드백을 주고, 롱런은 이 서킷에서 타이어가 실제 몇 랩 버티는지 알려 줘요. 예선 시뮬은 예상 그리드를 보여 줘요.
런마다 타이어 세트를 써요. 중고 세트를 돌려 쓰면 새 세트를 예선·레이스용으로 아낄 수 있어요(12랩 넘게 쓴 세트는 레이스에 못 써요). 피드백 읽는 법: "낮아요"는 지금 슬라이더 값이 최적보다 낮다는 뜻이에요 → 올리세요. "높아요"면 내리세요. 안정성이 낮은 드라이버는 가끔 틀린 피드백을 줘요.
차량 세팅 (팀 공통)
세팅 완성도 추정: 데이터 없음 — 예선·레이스 랩타임에 최대 ±0.4초 영향
타이어 데이터
런 로그
세그먼트마다 어택으로 플라잉 랩을 시도해요(세트 1개 소모). 여러 번 시도해도 베스트만 남아요. Q1은 하위 6명, Q2는 하위 6명 탈락.
Q1
P
드라이버
타이어
랩타임
갭
레이스 전략 설정
스틴트를 미리 짜 두면 계획된 랩에 자동으로 피트인해요. 레이스 중에도 언제든 바꿀 수 있어요. 롱런을 안 한 컴파운드는 한계 랩이 불확실해요.
레이스 로그
라이브 순위
P
드라이버
타이어
간격
핏
게임 안내
차량 성능 (내 팀 / 필드 최고 / 평균)
진행 중인 프로젝트 (최대 2개, 개발 포인트 배분)
새 프로젝트
개발 포인트는 레이스가 끝날 때마다 프로젝트에 투입돼요.
시설 투자
한 번 지으면 계속 유지되는 장기 투자예요. 코스트캡에 포함되지 않아요.
드라이버
성장은 나이 곡선을 따라요(21세 이하 빠름 · 27~30 완만 · 31+ 하락). 훈련 집중 능력치는 2배 속도. 사기는 팀메이트 대비 결과·DNF·포디움으로 오르내리고 페이스에 ±2 영향. 연봉은 라운드마다 1/24씩 빠져요.